本游戏是短篇作品。原则上为哲理剧情向游戏,主题是关于自由与人类本性的讨论,以及对执着的终于自己的纯洁的赞美。不是纯粹的黑暗系游戏,血腥场面已经过艺术处理,不会造成不适。也非恐怖游戏。所以不喜欢这些的玩家也可放心。游戏过场剧情不是很多,很多重要线索散落在游戏的各个地方,玩时注意调查和寻找,以便更全面的了解剧情。
游戏非传统意义上的RPG,特点归纳主要有三点:
1,打怪不会升级,没有升级概念。杀敌后会得到某些物品,要有策略的杀敌。
2,武器不分强弱,只分针对性。武器并不是唯一有效攻击手段。
3,战斗中道具的使用占据很大比重。技能一般都是辅助性质的。
本游戏已经调试至 非常低的难度,只要打的对路,新手通关应该也不会有困难。
希望大家能喜欢这个游戏。并预祝十一快乐。
已经发现的问题:
* 如你玩游戏时发现主角在行走时画面一卡一卡 ,说明是游戏的脚步音效的原因。
不久将发布一个无脚步音效的版本。特别老的机器可以下这个版本。
本游戏测试时的配置为 :三年前购买的机器,双核心,独立显卡,xp系统。流畅通关。无卡现象。
* 在游戏过程中按下F12回到标题画面,进入游戏打开菜单就会出错,游戏中不按F12键就没有问题。
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音乐:
《Alive》 (我还活着)Meat Loaf
《The Mass》 (弥撒)《哦!命运女神》改唱版
《T:Salvation/Opening》 (终结者2018)电影原声
《Hello Zepp》 (你好,泽谱)《saw》(电锯惊魂)电影原声
…… 还有一些不知明的电影原声和部分rm vx默认音乐
脚本:
<日>
☆ Window_TargetEnemy_on_EnemyImages Ver.1.00
☆ Window_BattleMessage_Top_BattleStatus_Bottom Ver.1.03
☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.01
☆ BattleStatus_Face_plus_Sprite_Battler Ver.1.02
☆ BattleStatus_Face_plus_Window Ver.1.01
マスタースクリプトVX ver 1.02 by みんと
んと_息遣いスクリプト VX ver 106
バトラー表示改造
呼出对话框: パラ犬
<66rpg>
战斗时加箭头 by 趙雲
描边字 by 绿梨子红苹果
战斗画面加背景 暂时还不太清楚
角色/事件移动时发出声音 by 沉影不器
vx呼出对话框 by 沉影不器
YAM菜单 by DeathKing
血槽美化 暂时还不太清楚
美工:
quan home
剧情:
quan home
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感谢各种脚本素材的提供者!
原创素材未公开是为了如果有后续作品的话,保持新鲜感。
另,需要本作品原创素材的朋友不如直接联系我,面谈,可为你的游戏定做素材。
QQ:375438347
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快速上手攻略 (玩前最好先看完)
注意本作品并非传统意义上的RPG,没有升级概念,不鼓励玩家为升级而打怪。
合理的躲避危险,保存实力,有选择性的杀敌,积攒有用道具,以备不时之需,才能取得最后的胜利。
注意武器道具和技能的配合运用,例如:
液氮+更换武器:更换武器时不会让你浪费有效回合。
瞄准+各种武器:可以提升武器的攻击力。
液氮+瞄准+各种武器攻击:可在不浪费有效回合的情况下提升武器的攻击力。
瞄准+肾上腺素+各种针对性武器:武器得当可秒杀敌人。
铁骨液+肾上腺素+各种针对性武器:可在无敌状态有效回合内杀死敌人,并使得肾上腺素的作用不会被敌人攻击影响。
不要被武器的攻击值所迷惑,武器不分强弱,只分针对不同种类的敌人,注意敌人体形的不同使用有针对性的武器会事办功倍。
许多道具在攻击敌人方面不亚于武器,记得多使用道具攻击。
记住就算浪费一回合更换正确的武器对敌人,也要比使用错误的武器要合算。
大部分异常状态都会影响主角的防御力,所以最好在第一时间治愈异常状态,否则敌人的攻击力会对主角造成比正常时高倍的伤害。
注意空瓶可以灌注某些有用的液体。
被损坏的武器可以被修好,也可以砸向敌人。
在敌人做出高危险征兆时利用防御技能可以使伤害减低。
有些敌人攻击回合有规律,可以利用防御技能来抵挡他的每次进攻。
瞄准技能是指向敌人薄弱部位进攻,但不会提高命中率。
注意仔细调查可疑的地方和全面地探索地图是解谜的关键。
在战斗中sp每回合会自动增加。战斗结束后不会清零。
游戏画面左下角出现跳动的心脏表示主角损血超过一半。
游戏绝大部分时间里都可以随时存档,记得及时存档。
午餐13,有点哲理剧情的游戏,附带攻略,快来试试吧。
《午餐13》这款游戏属于角色扮演栏目,由本站网友分享于2014-10-12,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/5319.html
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