骑马与砍杀:战团剑指六国mod整合版是由作者历时一年打造的,由于无人协助该MOD的制作,作者只能独自人挑起制作的大梁,本MOD只是一个测试版,还有一些东西没有制作完和完善,例如人物以及NPC,所以你们会看到中世纪的领主等。感兴趣的玩家不妨下载试试看。
《骑马与砍杀:战团剑指六国mod整合版》是由国内玩家自制的一款角色扮演类游戏,根据战团改编而成,对原版内容进行了大幅度的修改,增加了全新的主线以及地图,此外还加入了许多特色系统,比如招兵练兵系统允许玩家招募农民,在通过训练最终成为正式军队,称号系统则让声望变得更加重要,每一个称号都有不同的属性,获得它们将使你战斗力大增,相信这会是一款不错的骑砍mod。
游戏名称:骑马与砍杀:战团剑指六国mod整合版
游戏版本:中文版
游戏类型:动作冒险
游戏语言:中文
发行日期:2015年
#特色的招兵,练兵系统(玩家在村庄中只能招募到农民,农民可在城镇的教练处由教练训练成各国正规兵,农民也能升级到乡勇,乡勇是MOD内唯一的自定义兵种,玩家与乡勇对话可自由替换乡勇的装备,但是实力必不如正规兵)
#全新主线——周赧王与他的九鼎宝器
#处决将领改进(增加喝毒酒,让将领自裁,处决方式不同,影响玩家也不同)
#拿首级换奖励(处决领主后可以获得领主的首级,拿着首级找自己的君主拿奖励去吧,你会收到青睐)
#整合外交策略(例如联盟,国家内政,议和)
#你可以断头(这本来就是个血腥的东东,只要位置对,刀刀断头)
#七大阵营(秦,楚,燕,韩,赵,魏,齐在原版基础上加了韩国一阵营)
#秦国的齐宣(秦国一开始会和六国宣战,可谓真正的剑指六国)
#韩国的庇护(大家不必担心韩国地小被灭,一开始韩会和赵联盟,除秦外,不会和任何国家宣战)
#大地图变更(全新的符合题材的地图,让你更加享受)
#全新的原创旗帜(好像做了4版吧)
#全新的符合的动作(看图吧,不多说)
#按下”M“键你可以做辑
#发型,皮肤(好像不算..)
#七个国家的全新兵种以及兵种树
#三大剧本(后两大待开发)
#全新的音乐
#全新的音效
#战场的声音指令(例如冲锋——”谁为我大秦帝国建功...." )
#称号系统(声望定称号,没个称号获得时会有不同奖励)
#各国领主统一使用国旗
#玩家可以处决自己手下的将领(有BUG)
秦国的齐宣:秦国一开始会和六国宣战,可谓真正的剑指六国。
拿首级换奖励:处决领主后可以获得领主的首级,拿着首级找自己的君主拿奖励去吧,你会收到青睐。
断头:只要位置对,可以保证刀刀断头。
韩国的庇护:大家不必担心韩国地小被灭,一开始韩会和赵联盟,除秦外,不会和任何国家宣战。
#画质提高
#采用全平原战场
#修正了女性人物
#骑马握剑动作修复
#一个粒子效果(弩箭射中水面溅起)
#大地图探索
#地图修正
#旗帜飘动
#物品数据修正
#灭国BUG修复
#另外的很多细节修改
#国家君主换上了正式的冕服
#城堡护卫啥的等等NPC都换上新服装(不会再穿中世纪的衣服了)
#完善了BGM(添加了许多配乐)
#自定义NPC(庞涓,荆轲)
#添加了一些新物品
练兵系统
玩家在村庄中只能招募到农民,农民可在城镇的教练处由教练训练成各国正规兵,农民也能升级到乡勇,乡勇是MOD内唯一的自定义兵种,玩家与乡勇对话可自由替换乡勇的装备,但是实力必不如正规兵。
称号系统
通过完成任务获得声望,可以用来兑换称号,每一个称号获得时都会有对应的奖励,随着称号的成长,所需的声望也会越来越多,装备称号将使你军队战斗力得到很大的提升。
骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。
步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆。
弩兵:魏国的弩兵比较差,顶级弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而与其毫不相干的弓熟竟达到120,他是整个mod最差的弩兵种。
楚国 :楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
魏国 :与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
秦国 :万国来打,与赵国关系很不好,我的档里前期秦国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
韩国 :国家弱小,城池稀少,只与秦开战,可以考虑集合兵力攻打函谷关。作为弱国一个,其总体军力是十分弱势的,除了弩兵,其他都很差。
齐国 :与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后面又会和楚开战。以步兵居多,各兵种数量配置相对均衡。
赵国 :与秦国打的甚欢,和魏国是基友。拥有唯一的骑射兵种,强大的弓兵,但前期不推荐养太多骑射,耗费巨大。
燕国 :只和秦开战,我的档里燕与秦讲和之后,就再也没与别国开战,总的来说这是个偏安的国家。拥有较好的骑兵与弩兵。
全新主线:周赧王与他的九鼎宝器。
处决将领:增加喝毒酒,让将领自裁,处决方式不同,影响玩家也不同。
整合外交策略:联盟,国家内政,议和。
七大阵营:秦,楚,燕,韩,赵,魏,齐在原版基础上加了韩国一阵营。
大地图变更:全新的符合题材的地图,让你更加享受。
正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。
另外值得一提的是战斗的手感,和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与打击感的进化相比,骑砍的动作简陋到让人有些失笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些劈砍、穿刺、还有借着战马冲刺的惊人力度将长矛刺入敌人身体的感觉,就会忍不住一场一场地打下去。哪怕游戏的其它元素单调枯燥,单凭战斗也足以不能自拔了。
当然,最为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。
任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火枪手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。
游戏起初恐怕并不那么容易上手,一旦入门,就根本停不下来了。
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