《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)是即时战略游戏《星际争霸》的官方资料片,于1998年由暴雪娱乐和Saffire共同发行。资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的游戏单位、科技、地图样式、背景音乐及平衡性调整。
系统:Windows 95
CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+
内存:64mb
显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高
硬盘:300MB
环境:安装了DirectX9.0c
power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开
所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
《母巢之战》的剧情由克里斯·梅森设计,延续在《星际争霸》剧情之后,通过游戏内的任务摘要、对话、关键点上的过场动画以及游戏手册向玩家呈现。游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的克普鲁星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人族建立了数个政权,而人族帝国最终在一场公会战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织地球联合理事会派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的虫族也入侵了神族的母星艾尔,但最终神族杀死了虫族主宰。艾尔上的虫族仍在肆虐,几只脑虫——虫群的第二级指挥官——正在试图合成一个新的主宰。《母巢之战》的剧情发生在《星际争霸》结束的两天之后。剧情分为三个章节,依次以神族、人族和虫族为故事主线。
《星际争霸:母巢之战》这款游戏属于策略战棋栏目,由本站网友分享于2014-08-20,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/2721.html
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