Shogun: Total War是2000年广受评论称赞的游戏之一,它被提名并赢得了大量的策略类奖项,在GameSpot的评选中它成为了2000年的年度策略游戏。Shogun大规模混合了复杂的回合制策略和具有挑战性的即时战斗,所有这些因素都表现出了精致的设计风格和极高的价值。在Shogun成功的基础之上,开发公司Creative Assembly正准备重新发行这个游戏的Warlord Edition版本。这个新的版本中将包含原作的增强版本和全新的The Mongol Invasion资料片(那些早已拥有Shogun的玩家可以在EA的在线商店单独购买这个资料片)。Warlord Edition将包含大量的增加和改进,其中包括新的单位、关卡、战役、和一个地图编辑器。1i8本站
Shogun更与众不同和成功的要素之一就是它将回合制策略游戏同即时战术战斗平滑地集成到了一起。回合制元素和传统桌上策略游戏极其相似,在游戏中为了开拓和征服封建时期的日本,玩家可以把自己家族的军队、使者、间谍和忍者刺客派遣到邻近的省。帝国建设方面相对不太迷人但很有趣的策略元素都在这个需要周密考虑的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式处理资源等等。当军队之间发生冲突的时候,玩家可以让计算机处理战斗,或者切换到3D战场上适当动态的即时战斗方式并直接领导自己的军队。此时,玩家可以在有时涉及数千个单位的大型战斗中指挥自己的军队。正是对策略和战术元素合理而令人满意的分离使得Shogun超越了许多试图采用缓慢的回合制设计或者狂躁的即时战略游戏性实现这两者的策略游戏。
Shogun原作设定在日本血腥的16世纪,也就是日本的战国时代。由于君主的软弱,称为大名的对立家族的军阀开始努力在一场又一场的战斗中积聚力量。这个奇异和残忍的时期为游戏提供了丰富多彩而又忠于历史的背景。为了确保历史的精确性,设计师们还多次请教了研究这个时期的专家Stephen Turnbull博士。
Warlord Edition中新的、增加的成分将把玩家带到日本历史上另一个戏剧性的时期。在1274年,大蒙古帝国的皇帝忽必烈汗为了征服日本派遣军队前往这个国家最南部的九州岛。蒙古军队被日本击败,但是这并没有能阻止1281年的另一次入侵。这次,忽必烈汗的舰队在一次巨大的台风——日本将其称为神风——中全军覆没。Shogun Warlord Edition将让玩家身处蒙古入侵和日本防御的时期中,虽然原作聚焦于建立和发展自己的王国,但新的资料片将提供两种可选的游戏性风格——蒙古将完全集中在破坏方面。
Warlord Edition中计划包含的10种新战场单位将会在即时战斗中增加玩家的战术选择。战场忍者几乎可以隐蔽在任何地形中并使用近距离的发射武器悄悄攻击强大的将领。蒙古可以支配朝鲜的“轰炸兵(thunder bomber)”,这种特殊的士兵使用原始的手榴弹——填满黑色火药的瓶子——攻击敌人。新增加的单位还有朝鲜的散兵,这些身披轻盔、投掷标枪的士兵可以掩护重型单位组成的编队。当然,著名和可怕的蒙古铁骑也将在游戏中出现,甚至最勇敢的日本武士面对他们时也要经受严重的考验。另外将领可以利用Drill Dojo等新的升级改进自己的能力。
Warlord Edition将提供众多的游戏选项。完整的战役有四个难度级别——这是回合制/即时战略风格的游戏性,玩家可以从四个不同的目标中选择:占据日本全部的省份、控制40到60个地区、消灭所有的对抗家族、或者在竞争中带领自己的家族坚持70年不败。定制的战斗选项可以让玩家创造出战国时代或者蒙古入侵时期一场虚构的战役。玩家可以指定攻击方、防御方、选择季节、难度级别、和时间限制等等。游戏提供了112张刻画不同地形和城堡的各式各样的地图。如果这些还不够,那么一个新的、易于掌握的点击式地图编辑器将让玩家创造出自己的战场。多人选项的发展将可以让玩家通过Internet或者局域网进行单独的战斗或者完整的策略战役。
如果喜欢在一场历史战斗中考验自己的勇气,那么玩家也可以实现自己的愿望。游戏中至少将包含表现日本、蒙古、和朝鲜之间斗争的9场战斗,玩家将可以扮演织田信长和德川家康等著名的军阀领袖。Warlord Edition暂定将包含4个多场战斗组成的历史战役。每一个都将聚焦于一个著名的征服者,其中包括织田信长、德川家康、和丰臣秀吉。还有一个战役可以让玩家扮演忽必烈汗从而重写有利于蒙古的历史。这个战役显示了如果在Hakata湾登陆之后蒙古用后备军和朝鲜辅助军队为入侵先锋提供支持将会发生的情景。
一旦身处战场之中,玩家很可能将发现战斗的基本要点非常容易掌握,因为本质上军队单位将根据剪刀—石头—布的规则相互交战。做好准备的枪兵可以击败猛冲过来的骑兵,马上的战士可以轻易解决近距离的弓箭手,而弓箭手则可以击败移动缓慢的枪兵。与许多基于这种原则的即时战略游戏不同,Shogun中的战斗由于大量其他因素的加入变得更加复杂和富有挑战性。举个例子来说,地形和天气可以转变成玩家的优势。位于高处的弓箭手在攻击正努力登上陡峭斜坡的疲惫之师时将很快占据上风。玩家可以命令军队隐藏在森林中作为贮备力量,或者分散到平原上作为致命的伏兵。
作战单位由数十个类似的士兵类型组成,例如骑兵弓箭手或枪兵。玩家可以用一个简单的点击控制界面下达前进或攻击等基本的单位命令。更复杂的选项需要右键点击一个单位的战旗。从一个弹出菜单中(或者使用热键)玩家可以指定进攻姿态和阵形,例如打破敌人阵线的楔形阵或者分散箭雨中军队的松散阵形等等。多个单位可以编成一组然后指定更多和更复杂的阵形。这是一个直观的控制系统,但是调整单位的朝向仍然有点麻烦。
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