三国群英传1原始版与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。三国群英传1原始版游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
三国群英传1原始版这款游戏一直以来都是以三国背景以一统天下为主线进行,玩家需要选择一个喜欢的君主跟领地然后不断的发展壮大征战天下,该游戏在98年发布了第一带游戏有着划时代的意义,游戏采用了横版战斗场面是前所未有的,玩家看着自己的部队每个士兵是如何战斗如何死去,肯定非常过瘾,再加上华丽的武将技,相信在当时很多玩家瞬间就唉上了这款游戏,并且游戏还提供了各种各样一个国家政治会遇到的情况,各种内政系统、俘虏系统、官职系统等等。
虽然这么久过去了再回味第一代可能感觉有些粗糙但是要在十几年前玩到一部几百号人在一个战场听你口令不断厮杀的游戏肯定兴奋异常。
1内政模式2大地图战略模式3战争模式。
1内政模式为每年一次,2地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。
1内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
2内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
3当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克
这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。在游戏中,武将只要打胜仗就会获得经验值,只要达到一定的等级,就会升职,同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职,第一次需10级、第二次需20级,第三次需40级,也就是说,最终可以拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
三国群英传1原始版游戏性非常高,设计非常独到。喜欢RPG系列的一定要玩。
《三国群侠传》制作组是大名鼎鼎的河洛工作组,就是当年制作与《仙剑奇侠传》分庭抗礼的《金庸群侠传》的作者。三国群英传1原始版游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。
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