三国群英传4宇之大众版是由玩家修改的版本,游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英4,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式,让玩家耳目一新!快来下载三国群英传4宇之大众版游戏吧,这款策略战棋游戏绝对是你的不二之选。
三国群英传4宇之大众版是由宇峻奥丁发行的一款策略战棋游戏,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。
—完整的表现真实的壮丽山河。
—即时化的内政系统,全面调整。
—首次进入千人会战,多个兵种复合阵型。
—加入事件系统,应运而生各种事件。
—精美的战争游戏场面和优美的游戏音乐。
自动内政:4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜。
士兵作用:士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。
剧情系统:随机遇到仙人以及各种塔,每次都可以获得一次全新的收获以及各种道具。
武将技能:彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面。
事件系统:随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。
1、在战斗系统中,本作正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。
2、不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份。
3、在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。
4、玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。
5、在本作中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍
5、注意在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
1、游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。
2、也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。
3、其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。
4、其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
5、在所能实行的内政数量上,也和三代的以势力范围为依据不同,或过去的以部将总数为依据。
6、拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。
7、也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。
在进攻敌人城堡时,快速按右建,控制的武将可快速到达攻击目标!
注:1.00版可用
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1#=让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0#=让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0*##=改变我方兵种(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 28)
SOL1*##=改变敌方兵种(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 28)
FOR0##=改变我方阵型(##为00 ~ 07)
FOR1##=改变敌方阵型(##为00 ~ 07)
WEA#=改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*##=我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
SAT1*##=敌方使用必杀技(*为1 ~ 5)(##为01 ~ 10)
INV0=我方全武将无敌
INV1=敌方全武将无敌
SFM=所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM###=取得物品(###为001 ~ 273)(1.05版以后才有)
叁国群英传IV更新档更新记录:
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V1.062
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1.[修正]光碟保护的相容性问题 ←←←
V1.061
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1.[修正]部队可能消失的问题
V1.060
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1.[新增]乱世称雄时期(须破关过一次以上才能选择)
2.[新增]敌军能施展军师技。
3.[修正]军师技无效的问题。
4.[调整]敌军内政AI。
5.[调整]仙人作战能力。
V1.052
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1.[增加]洞窟,塔,英雄冢....等事件。(须开启新游戏)
3.[增加]显示城市正在执行的任务与执行武将。
2.[调整]大地图上与战场上的武将AI。
4.[修正]狂雷天牢,五雷轰顶等武将技无效的问题。
5.[修正]部份介面显示上的错误。
V1.043
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1.[调整]加强敌方战斗与策略的AI。
2.[修正]部份界面与显示上的的错误。
3.[修正]读取存档后,部队任务会重设的问题。
4.[修正]宝物数量超过上限的问题。
5.[修正]城市金钱超过上限的错误。
6.[修正]武将撤退时会一直作战而不退的问题。
7.[修正]部队会跑出萤幕边界的问题。
8.[修正]部份军师技的错误。
V1.030
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1.[调整]加强敌方自治的AI。
2.[修正]部份电脑无法进入游戏的问题。
3.[修正]武将数超过400人时,检视全国武将会当机的问题。
4.[修正]战斗结束后可能发生士兵数异常。
5.[修正]城市或关卡内徵兵不会扣金钱的错误。
6.[修正]我方弩车和投石车无法攻击的问题。
7.[修正]开发值可能成为负数的错误。
V1.021
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1.[修正]连点右键会瞬移的错误。
2.[调整]部队士气过低不能撤退。
V1.020
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1.[调整]敌武将的升级速度。
2.[修正]兵种升级后带兵数异常的错误。
3.[修正]部份军师技的错误。
4.[修正]武将战绩的计算。
5.[修正]俘掳每月忠诚度的变化。
6.[修正]搜寻的物品数量到达上限后,会发生的错误。
7.[修正]导航点功能与显示。
8.[修正]部份当机问题。
V1.012
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1.[修正]搜索人才时会找到已在朝的自设武将的错误。
2.[修正]对城施军师技会当机的问题。
V1.010
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1.[修正]大地图部队的影子错误。
2.[修正]储君登基后的错误。
3.[修正]太守出城后不会自动更换太守。
4.[修正]部份讯息显示错误。
5.[修正]某些况状下的当机问题。
6.[调整]武将、士兵的升级资料。
7.[调整]作战AI,包含单挑判断。
我觉得三国群英传4宇之大众版最好,也可能这是自己接触的第一款群英传游戏,玩的时候感觉帅爆了,酷酷的必杀技,尤其是乱舞,虽说一些配备比不上之后的五六七,但还是觉得很棒,什么千人经典战场觉得还不如原来的200对200,兵种不丰富但是很耐玩,尤其是BUG的四神兽,拿下青龙基本你就无敌了,有次玩到后期突然出现的日本人,也算是意外惊喜吧,后面的版本,五代去了比武大会,六代虽说弄回来了,但玩法已经没什么提升了,七代可以当成画面效果的顶峰,不过从第四代玩过来的我表示,还是四代最经典最耐玩啊,另外,那版吕布真心厉害。
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