塞伯利亚之谜世界之前学习版是一款采用指向点击玩法的冒险解谜类游戏,这款游戏将可以带玩家们同时体验1937年和2004年两个不同时代的故事内容。我们的玩家可以扮演沃恩和泰加两个不同的角色,然后踏上一段穿越不同大陆和时代的冒险之旅。
塞伯利亚之谜世界之前学习版通过充满艺术气息的表达手法来带玩家们来到一个不一样的二战时期,而且我们还可以通过这款游戏来体验到大量有趣的互动内容。塞伯利亚之谜世界之前Steam学习版将带你开启非凡的冒险之旅。
沃恩,1937年:达娜·罗兹(Dana Roze)是一名17岁的年轻女孩,她即将成为一名出色的钢琴家。但第二次世界大战爆发在即,名为“棕影”的法西斯势力威胁整个欧洲,也为她的前途罩上了一层阴影。
泰加,2004年:凯特·沃克(Kate Walker)想法设法在自己被困的盐矿中求生,但突如其来的一场事件迫使她不得不踏上一段新的冒险,以探寻自己的身份。
踏上一段穿越不同大陆和时代的冒险之旅,同时扮演凯特·沃克和达娜·罗兹两个角色,参透深藏已久的谜团。
探索由贝努瓦·索卡尔( Benoît Sokal)打造,且包含美妙的场景和标志性人物的神奇诗意世界。
根据Syberia系列的传统,解决复杂的谜题和疑团。
通过一段段扣人心弦的对话,探索一个丰富、精彩且充满巨大挑战的故事。
让伊南·佐尔( Inon Zur:Syberia 3, Fallout、Dragon Age、Prince of Persia)谱写的交响乐原声带您神游。
另一个世界的二战
历代《塞伯利亚之谜》的故事,都发生在一个架空的“发条朋克”(蒸汽朋克的一个子类)世界中,而这次的《塞伯利亚之谜:世界之前》,则融合了现实世界中的二战背景,形成了一种奇幻与现实交织的独特风格。
在1937年的奥斯特陶,一个被称为“褐影会”的党派快速崛起,即将化身为席卷整个欧洲的法西斯势力。他们将瓦根人赶到了专门的隔离区里,让这个民族受尽了冷眼与迫害。而女主达娜,便是瓦根人中的一员,玩家将通过她的视角,来体验动荡社会中的民族仇恨。
不过,游戏并没有完全将视角集中于二战,而是采用了双线叙事手法,分别引出了瓦根人达娜为主角的“二战线”,与系列经典主角凯特·沃克的“现代线”。而串联起两位主人公的,是一幅来自1937年的画像。现代的凯特在看到这幅画像后,发现画中达娜的容貌不知为何与自己极其相似,于是便心怀疑问,踏上了“寻找从前另一个我”的旅途。
序章中,游戏会在两条线路间来回切换,让场景、情节形成鲜明的对比:“二战线”里,玩家身处繁荣的音乐广场,但在“现代线”中,场景就变成了肮脏阴暗的牢房;1937年,玩家在精美发条机械的簇拥中,弹奏优雅的钢琴曲,但在2004年,玩家却要在锈迹斑斑的坑道里挖煤。这让玩家的情感体验也数次经历了高昂与低落间的转换,使故事变得更加波澜起伏。
除此之外,两条线路也在许多细节上充满了联系:“二战线”达娜家中挂着的油画,在“现代线”里变成了曾被法西斯掠走的财物,不禁让人担忧达娜一家人的命运;“二战线”中的音乐广场,被民众们认为是唯一能给人带来快乐的地方,而“现代线”的导游小册子也称其为瓦根的地标建筑,让人感叹这座城市历经战火,仍能保持浓厚的音乐氛围。
不过,试玩版中后半段的剧情让我感觉出现了一些颓势。剧情节奏上忽然的降速,与情节上矛盾冲突的缺失,都让故事瞬间变得平淡了许多。另外,这部分的叙事没能做到双线交替,变成了仅有凯特一人的单线,让我怀疑双线叙事是仅存在于序章的“噱头”,也因此对正式版的“二战线”内容产生了一丝担忧。
充满艺术气息的表达手法
在吸取了3代的失败教训后,本作摒弃了夸张、粗线条的美漫画风,转而采用写实风格,在电影化叙事上有了显着的提高,也打造出了十分优秀的视觉效果。
游戏在开场的教程后,就为玩家奉上了一段音乐会的过场动画,将“发条朋克”的艺术魅力演绎到了极致。在悠扬的钢琴曲中,巨大的齿轮开始运转,将铁皮人偶乐团逐个升起,让乐段的声部愈加丰富起来。而在乐曲的高潮部分,塔楼的巨大铁门被缓慢打开,黄铜制成的飞鸟在纤细齿轮的运转下振翅翱翔,让全场观众报之以掌声与喝彩。
这一段过场动画,采用了许多镜头的推拉切换,既有细部特写,也有俯视角的全景拍摄,将整个场面拍摄得十分立体,极具电影感。而背景中宏大的交响乐,既充满感染力,又将乐段顿挫与镜头切换的节奏完美融合在一起,为我留下了极其深刻的印象。
身临其境般的沉浸感
本作中,有大量互动内容都采用了类似《底特律:变人》《艾迪芬奇的记忆》等游戏中的手势操作,例如通过上下拖拽鼠标来推拉抽屉,或是用鼠标画圆来拧钥匙开锁,这也为玩家增添了一定的代入感。
这些互动还拥有许多颇具真实感的细节。年代久远以至于几乎锈死的锁,需要玩家用鼠标拖拽许多次才能开启,而普通的锁,只需要轻轻一转即可打开。厚重的铁门需要玩家连点鼠标才能拉动,而如果中途停下,主角就会因为用力过猛不小心摔倒。
此外,游戏中的不少互动,都会得到及时的评价与反馈。当玩家试图用随手找到的铅笔写信时,会被母亲提醒不够正式。当玩家拉开抽屉而忘记关上时,会被一旁的父亲抱怨不关抽屉。这些反馈在让游戏世界变得更加鲜活的同时,也加强了玩家在体验时的沉浸感。
对点击解谜的继承
令人遗憾的是,3代中饱受诟病的操作和视角问题,在本作里依旧没有得到太多改善。
本作采用了类似《生化危机》旧作的固定视角,包括移动、互动、拖动画面在内的所有操作,都只能通过鼠标的左右键来实现。这让本作有了更强的镜头感,还保留了点击式解谜游戏的经典风格,但也让玩家有时会因为在转角被卡住视野,而无法前往想去的地点。在移动时,玩家需要不断点击或按住鼠标,这让操作显得较为繁琐,而双击左键跑步的按键反馈,也经常不太灵敏。
所幸本作的手柄键位还算齐全,玩家只要使用摇杆就可以操控人物移动,相比鼠标的游戏体验要舒适许多。
与许多点击式解谜游戏相似,本作的谜题内容主要是寻找物品,并将它们用在特定位置上。这些谜题难度不高,如果玩家的思考时间过久,还可以使用提示系统来摆脱卡关的窘境。这让本作游玩起来不需要动太多脑子,实际体验更贴近《暴雨》《底特律:变人》这样的互动电影游戏。
最低配置:
系统版本:Windows 7 or higher
运行环境:Windows
CPU:i5 6600
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 7850 / R7 260X
硬盘:需要 22 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10
运行环境:Windows
CPU:i7 8700 or higher
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia RTX 2070 or AMD Radeon RX 6600 XT
硬盘:需要 22 GB 可用空间
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