失忆症重生学习版百度云是一款好玩的恐怖冒险游戏,这是《失忆症》系列的全新作品,玩家在游戏中则是扮演一名柔弱的少女,穿越这阴森诡异的地方,一切恐怖阴影向你缓缓逼近。失忆症重生学习版让玩家在这奇妙的地方,你将遇到各种敌人,它们视你如盘中餐,为了生存,为了平复内心的恐惧,屏住呼吸,小心潜行。
失忆症重生学习版汉化版可以让你体验穿越悲哀与绝望的痛彻心扉之旅,探索人类坚韧的极限,还提供了冒险模式,适合那些想要体验剧情和冒险,却不想要恐怖元素的玩家。
你一口大气都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目标——以你的恐惧为食。所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。
“我认识你。我知道你的能力。”
在《失忆症:重生》中,你是Tasi Trianon,醒来时身处阿尔及利亚的沙漠深处。已经过去了好几天。你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁要吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会。
“不要让自己愤怒,不要让自己恐惧。”
时间不等你。体验Tasi的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦。在奋力穿过一片荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争。你了解如果失败,自己就会失去一切,因此你必须要一步一步继续下去。
还提供了冒险模式,适合那些想要体验剧情和冒险,却不想要恐怖元素的玩家。
飞机。
我们坐在这里,什么也不做。我们熟悉了游戏的背景,熟悉了主角的丈夫等等。一段时间后,飞机会坠毁,从窗户可以看到世界之间的差距。飞机坠毁后,我们顶住恐惧,爬到鸦片酊前喝下。我们前往驾驶舱,找到左边的门。要打开它,您需要从地板上取下门把手,打开库存,点击把手和门。然后转动把手,门就会打开。我们离开飞机。
坠机现场
离开飞机,我们向前走,经常潜入阴凉处,以免被太阳晒黑。我们继续前进,直到进入洞穴。
第一个洞穴
我们进去看到最后一次幸存者在这里扎营,还记得萨利姆受了重伤。我们去探索洞穴。我们找到了几张照片、塔西本人的图画以及火柴。它们将来对我们非常有用。我们继续前进,沿途阅读笔记并深入研究角色的历史。在途中,我们点燃火柴,必要时点燃火炬和其他点燃的物体。所以我们会降低塔西的恐惧程度。在路上,我们找到了一间有小雕像的灯火通明的房间。我们在那里抢劫,打碎房间里的罐子,因为里面有火柴。我们继续前进,我们需要沿着横梁前进。它倒塌了,我们掉进了山洞,之后塔西被一次攻击抓住了。我们还看到奇怪的剪影,然后塔西晕倒了。
过了一会儿,塔西醒来,发现她的护身符开始发光。我们将护身符握在手中,朝着指南针(护身符)的方向前进。我们到达一个石头漂浮的奇怪地方。拿着护身符,世界之间的传送门(间隙)将打开。我们穿过它,我们看到了“最后一次”的另一个记忆,以及萨利姆和爱丽丝的记忆。我们到达木门并穿过它。
另一个世界
我们向右走,在那里我们再次激活门户并跌倒。我们探索洞穴的深处。在那里,我们挤过一条狭窄的通道,看到了一些奇怪的东西,就像一个闪电球。我们沿着窗台前行。在路上,我们丢下石头走得更远。我们沿着唯一可能的路径直行,一路寻找赫伯特教授的笔记。在赫伯特的死地,我们可以找到一些有用的东西。我们继续沿着我们遇到几个怪物的路径前进。他们不会吓到你,但你也不应该低估他们。我们只是静静地走在路上。我们到达了一堆石化尸体的地方。我们需要从前面到达传送门,但在左边会有一只怪物,如果你表现得特别明显,它们会向你发出尖叫声。我建议您只是悄悄地爬到门户并激活它。我们穿过它并飞入漏斗。我们出现在塔西家。这是一个倒叙。在这里,我们了解到有人给了塔西一个指南针,上面写着他会一直帮助她找到自己的路。与此同时,我们探索了房间,阅读了上面所有的笔记,在其中一个盒子里,我们发现了国防部的拒绝。之后,房间的门打开了。我们走进去,看到萨利姆坐在婴儿床附近。但是发生了一些事情,她和孩子开始蒸发。在这一点上,我们周围的世界开始崩溃,我们看到了子宫里的婴儿。
再次洞穴
一阵明亮的闪光后,我们在一个山洞里醒来,听到塔丝说她突然变重了,肚子里有东西。在这里你可以理解我们的女主角怀孕了。或许是因为穿梭于世界之间,孩子不知怎的开始长得超级快。我们向前走,一路上找到蜡烛并点燃各种火把。我们也走得更远,找到了几级楼梯,我们沿着它往下走。在那里,我们找到了一只毛绒玩具,一只猴子,萨利姆在旅途中带着它。再往前走一点,不幸的是,我们发现了死去的萨利姆。我们从他的手指上取下他的戒指,在戒指的左边拿一个灯笼,阅读了这张纸条。我们坐在监视器前哭了一会儿((然后继续前进。但我们不会走多远,山洞开始塌陷,我们昏倒了。小睡后,塔西收集了她的力量并在完全黑暗中起床,那里出现了神秘的光芒,为我们指明了方向。我们跟着他,找到了走出洞穴的路。
通往堡垒的道路。
为了萨利姆,我们现在的目标是不惜一切代价拯救孩子。我们再次走到沙漠中,沿着小路一直往前走,因为那里只有他一个人。前面我们会发现一扇紧闭的门和一个木制的亭子。我们绕过另一边的展位,从下面拆开木板,爬进去。我们旋转里面的阀门,我们可以看到墙上的图片。我们爬出包厢,打开通道中央的门。继续。我们一如既往地捕捉到一些闪回并进入堡垒。
失忆者
Cassandra号坠毁之后,带着零星的记忆醒来。
追踪者
追踪了Salim的足迹。
梦想者
梦到了巴黎。
寡妇
尽管Salim遭遇宿命,依然继续生活。
朝圣者
跟随朝圣者之路在堡垒中避难。
交流者
探索了堡垒内部,并跟医生进行了交谈。
炮手
发射了堡垒大门的大炮。
探路者
找到了一条路通过被毁的蓄水池。
游牧民
穿越了沙漠。
梦游者
在公园里散了步。
逃亡者
逃离了“阴影”。
修补匠
启动了炼金术士的装置。
谋杀犯
从一位机组成员身上吸取了恐惧和生命。
旅行者
启动了连接不同世界的传送门。
诊断医师
操作了扫描装置,并了解了孩子所患的疾病。
漂流者
被深水阻隔,没能到达小孩那里。
避难者
到达了医生那里。
母亲
生下了一个女儿,却又失去了她。
Tasi
完成了剧情。
引子与制作组
《失忆症:重生》是Frictional Games在《SOMA/活体脑细胞》推出之后沉寂了五年后发行的作品,是原班人马制作的《失忆症:黑暗后裔》的正统续作。前作《失忆症:猪猡的机器》由The Chinese Room制作,质量虽然尚可,但并不能被纳入正统。制作组早就想把丹尼尔经历的阿尔及利亚事件视觉化,如今终于如愿以偿。在制作组的眼中,本作的完成度是很高的,他们觉得在《失忆症:黑暗后裔》里本来有个想探讨的核心主题,但最后的作品却没能把这一点完全体现出来。但,他们成功的创造了一种有趣的恐怖游戏体验,这也是其主要卖点。后来的《活体脑细胞》把故事真的讲好了,但即时的游戏体验却并不让他们非常满意。因此,制作组花了这么久的时间将过往的制作经验都利用了起来,终于成就了这个内核有深度,但同时即时游戏体验也扎实的作品。
溢美之词
《失忆症:重生》对《失忆症:黑暗后裔》的世界观进行了大幅拓展,解释了前作中模糊不清的球体、红肉、记忆罐、亚历山大男爵的来历与目的等诸多问题。黑暗世界的样貌、帝国的核心领导层、炼金术士的很多信息等都被展示,感觉这个拓展程度都快能比上《半衰期2》对《半衰期1》的拓展了。不得不说,近期能玩到文本呈现质量这么高的游戏是我的惊喜与满足。还有一些关于故事的话,留到剧情部分专门说。
本作的噱头其实很足,除了漆黑的环境,恐怖的画面,激烈的追逐,还能第一视角全程体验孕妇的感觉。任何时候,低头就能看到自己的胸部和身子,能和隔着肚子抚摸腹中的胎儿,和她对话。我们甚至会在后期体验孕妇产前阵痛,第一视角体验生孩子是什么感觉,还能亲自给孩子喂奶。特别是摸着肚子和孩子对话这一点,制作组真的想借这一点让我们和孩子建立情感上的联系,作为一个父亲,我是非常投入的,他们在我身上做到了。制作组想用游戏这种方式建立情感羁绊,类似于《最后的生还者》中玩家与艾莉的共情,唯有如此,在最终面临的抉择时才会犹豫再三,痛彻心扉。
本作的恐怖氛围设计实在太强了,前作中待在黑暗中丧失理智和需要点火照明恢复理智的伟大创意终于回归,第一段洞穴就把我吓得够呛,实在太黑了,我不停地估算每根火柴能点亮几个灯,就为了能点亮更多地方对抗自己的恐惧。不过,后来才发现场景中的火柴给的太多了,要是仔细找找的话,基本是用不完的。而且,我后来在玩的时候没有听从游戏对Gamma值的建议,把亮度调到了满值的80%左右,才减轻了恐惧感。军事堡垒中的那一段是整个游戏最为出色的,你要是在二楼自己转一转会发现大量小互动,能一直累积我们的恐惧感,一直到开门那一段,几乎是吓得夺路而逃。更惊人的是,我们还必须返回一次,当以为安全的时候准备出去的时候,那一下暴击完全击碎了我们脆弱的安全幻想。还有一段也很出色,就是漫长的地下墓穴,长的似乎永远也无法逃出。我们那时经历了长时间的精神紧绷,急需到太阳底下去舒缓一下,但游戏偏偏不给,把出口展示给我们,然后又一下子将其堵住,逼迫我们去更深的地下。当你感觉食尸鬼不过如此的时候,满坑满谷的食尸鬼绝对能让你把前面的想法丢得一干二净,我中途一度害怕的玩不下去了。
制作组明白Jump Scare固然在恐怖游戏中很常见,也确实有效,但终究不是长久之计。真的恐怖需要靠玩家自己,让玩家自己吓自己,要做到这一点就必须在场景、音乐、氛围、故事和玩法上都搭建好舞台,布置出特定的环境和氛围,让玩家在想象力的大草原上狂奔。然后,不靠任何说明和指示,只让玩家往自己预想的方向前进。能做到这一点的恐怖游戏屈指可数,当年的《黑暗后裔》被评为有史以来最恐怖的游戏,绝对当之无愧。本作在恐怖氛围的营造上也并不逊色。除了恐怖氛围,本作的解谜制作的也很不错,军事堡垒那里就可见一斑,推大炮真的做的有意思。后续的很多迷题也是,异世界的谜题设计估计也是行业内的绝对高水平,能通过各种线索和要素,让我们在未知的世界中搞清楚一切运行的原理,着实佩服。本作刚推出的时候没有中文,后来和《SOMA》一起加了中文支持,亲测汉化质量很高,即使你以前玩过,也值得再看一遍官方的汉化。此外,本作推出后不久就加入了一个冒险模式,大幅削减其中的恐怖要素,即使你是胆小鬼,这个模式也能让你无障碍的进行下去。
一点小缺憾
本作的缺点虽少,但也是有的。我觉得最为严重的就是两个:冗长的开场和地下狩猎迷宫,当然这两点并不是所有玩家都能体会到的,但对我来说几乎成了劝退点。开场坠机之后,我是蒙逼的,怎么所有人都没了,花了好久才搞清状况。初期的第一大目标就是去找丈夫,但是进入洞穴后,我先后经历了初始阶段害怕到寸步难行的洞穴,到后面掉到洞底,见识到怪物,然后紧接着又失去意识,看到一些无法理解的画面。后面,又突然加入了无法理解的护符与传送裂缝,还进入了异世界,在黑暗的异世界又是迷路,感觉花了好久好久才终于找到Salim。第一段感觉太冗长了,一个接一个的设定不断抛过来,我应接不暇,脑子越来越乱,只有到通关后第二遍再去玩才好很多。地下狩猎迷宫是我第一遍玩的时候的噩梦,在里面来回迷路,无头苍蝇般乱窜,时刻还得提防食尸鬼Leon和精神状态,直接把我逼得玩不下去了。只有退出去找Walkthrough的视频看了看才有胆再去尝试,通关后再去玩那一段也是乱窜,还是搞不清楚自己是怎么出去的。
剧情方面唯一让我不满的就是女王对孩子的渴求和选择Tasi这件事,纵然有无法生育和Tasi孩子患有疾病这些铺垫,我仍然对女王的选择充满疑惑。你是整个帝国的女王,不能生育但渴望孩子,为何多年来不曾收养同族的孩子们呢?你能超脱于空间的限制来到地球,为何不选择当地人中的孩子呢,里面肯定也有患先天疾病的孩子吧。我想解释可能有两条,一是Tasi就像一条鱼儿,女王只是比较随意的选择了她,并一直坚持到最后。多年来,女王可能这样干了无数次,我们只是其一而已,但缺乏佐证。另一个是在女王自己写着诸多条件的本本上,Tasi是第一和唯一一个符合所有条件的人,我想可能这才是制作组想表达的内容,但缺乏足够的说明,是我女王选Tasi的执著无法使我完全信服,总不能只有患无法治愈疾病这一条吧。
剧情
本作的故事颇为复杂,文本量很大,比较碎片化,会涉及到初代《失忆症:黑暗后裔》的背景,光时间线就至少有4条:黑暗世界时间线、1839年教授挖掘队时间线、1929年军团时间线、以及1937年考察队时间线,每条时间线各自又有一些分支。为此,我专门写了写整个剧情故事的详细梳理和挖掘,有一万多字,放在测评中就长的不像话了,因此我将其放在指南中,链接如下,欢迎大家支持。
我对整个剧情的展开和叙述是很满意的,异世界的描述和与现实世界的交集都栩栩如生,似乎也把我拉入了那个残酷和黑暗的世界中。教授的故事线补完了《黑暗后裔》及其DLC中的缺失,让所有故事顺理成章,当地土著部落和外籍军团的故事更是从侧面完善了两个世界的关系。女主的故事也很动人,《记忆碎片》般的诺兰式叙事方式也像前作一样出色。本作解开了前作中的诸多疑问,但还有一些谜题仍未解开,比如Alexander男爵的爱人难道就是女王吗?球体究竟从何而来?红肉到底是什么?难道还有另一个世界?期待制作组还能继续把本系列做下去,他们在《重生》发售前提过现在正有两款作品在制作中,而且保证不会让玩家再等5年那么就,也许很快就有Frictional Games的新作品会放出消息,期待!
最低配置:
系统版本:Windows 10 (64-bit)
运行环境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB
硬盘:45 GB
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64-bit)
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:45 GB
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