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【巴比伦考古中文版】巴比伦考古下载 学习版

策略游戏2024-11-11 阅读()

游戏介绍

巴比伦考古中文版是一款探险考古为主题的管理经营游戏,玩家扮演人力资源中心,坐办公室指点江山并雇人出去探险。同时巴比伦考古学习版的玩法机制相当简单,玩家无需耗费太多脑细胞即可轻松游玩。另外,游戏的简笔画风格非常讨喜,给玩家带来十分轻松的游玩体验。

巴比伦考古中文版截图

巴比伦考古中文版游戏特色

1、探索,全新的游戏机制基于混合的两种回合制的策略和实时策略。
2、佣和关心,玩家需要组建自己的团队,让他们保持良好的状态,然后带着他们统治世界。
3、钱和名誉,两者兼得。在两者之间找到平衡,成为真正的赢家。
4、集和投资,没有比购买土地更好的致富方式了。有什么比拥有土地更好?在自己的土地上建造自己的建筑。这绝对是世界上一项伟大的投资。
5、读并决定,偶尔玩家会收到一个小故事来保持你的经历的趣味性。而且玩家每一次的决定,都会引发不同的后果!
6、恐怖敌人,玩家会遇到有史以来最强的对手,玩家必须利用自己的聪明才智来打败对手。
7、多人联机,游戏支持多达4人联机,让玩家感受到团队合作的乐趣。
8、历史挑战,巴比伦考古学习版可以让玩家了解更多关于历史的知识。当然玩家也可以尝试找到一个证明,证明开发人员是错误的。
9、史上最多的游戏要素,精神疾病,上瘾,偷窃,奴役,范例,部落心态,腐败,骄傲和谋杀。
10、破产机制,最好不要破产。玩家要通过合理运用资源,保证自己的资金充足!

关于巴比伦考古中文版游戏

在这一点上,你可能想知道这个血腥的项目到底是什么?巴比伦考古是一款回合制战略电子游戏,专注于人力资源管理。它不像其他关于考古学家在古墓中做令人惊讶的事情的游戏。不。在这个游戏中,你将是桌子后面的那个人。或者一个女人。我们谈论的是真正的考古学家的生活方式,处理创伤和恐惧症的真正恐惧。不是你的!你不会拿自己的健康冒险,我们有员工这么做。真正可怕的是处理他们的创伤和恐惧。你明白我的意思了吗?想象一下医生的账单,健康补偿和媒体。“新闻?你可能会问,为什么是媒体?是的,新闻。因为你了解媒体。他们只是在那里等待不满意的探险家,谁愿意告诉他们“考古学”真正的工作。我们不谈论它是如何真正运作的。他们不可能知道丑陋的真相。从来没有!
压力很大,对吧?别担心,我们已经知道,没有比一杯茶更好的药了。或者一杯杜松子酒。你的电话。让我们承认这是足够的知识,现在。更多的信息可能会导致认知恐惧症,我们不希望这样,对吧?请欣赏火车窗外的景色,期待我们下一次的见面。

巴比伦考古中文版游戏评测

《巴比伦考古》(Archeo: Shinar)评测:异名之下,强枝弱干
* 感谢SteamCN提供评测机会
* 本评测在SteamCN的链接:https://steamcn.com/t461551-1-1
总评
一款Flash风格的小作品,选题独到,画风简明清丽,架空模拟了维多利亚时代,玩家派遣考古队员们在各地考古探险,与同行竞争,获取名利,力争30回合后成为世界第一的考古团队。
游戏当前版本(0.70b)的经营和养成要素已见端倪,但即便考量到“Early Access”和“独立游戏”这样的同情分标签,周边花絮功能的丰富,并不能掩盖核心玩法的单薄,相较显得探险过程严重缺乏互动和策略深度。本作既有异名,后续是做小确幸还是伤仲永,且看制作组的功力和勤勉程度吧。
高逼格的游戏标题
游戏标题的两个单词(Archeo: Shinar)中,Archeo是考古学Archeology的词根,而Shinar则是大有渊源的地名。
现代考古学在19世纪中期起源于欧洲。在同一时期,欧洲列强们横行世界,贪婪掠夺各地文化遗产。
游戏对这段时代背景进行了模拟,玩家乘坐蒸汽轮船和火车,往来探险,同时要与来自德法西意等国家的同行竞争,把最优质的探险成果展示给公众和专业媒体,争取名利两开花。
示拿Shinar是在旧约圣经中描写美索不达米亚(两河流域)区域的名词,共提及了八次,意思是“两条河流Two rivers”或“狮吼之地Land of roaring (of lions)”,即巴比伦尼亚。
示拿的位置包括了巴比伦(巴比伦尼亚的北部)及以力(巴比伦尼亚的南部),范围包括两河流域的南部地区,即今天巴格达东南至波斯湾口间的地带。
小图B标明了示拿的相对位置
创11:1 挪亚的后代往东边迁移的时候,在示拿地要建造一座城,就是巴别城,又要建造一座塔,为要传扬他们的名,免得分散,神就变乱了他们的口音,他们就停工不造那城了。
早期的示拿是苏美尔文化的发源地,可上溯至BC6000或更早,约在BC3500最为强盛。他们发明了楔形文字、车轮、拱门、圆顶、历法、数学等,也懂得开发水利,耕种田地,并建立城邦,其冶金术及珠宝工艺更是精巧领先。根据斯巴多里泥版的记载,示拿王暗拉非就是订立汉谟拉比法典的巴比伦王汉谟拉比,与圣经中的亚伯拉罕是同时代的人。
插播一条相关硬广:
小众桌游《7 Grand Steps: What Ancients Begat》反映了BC8000左右,苏美尔人的阶级社会和日常生活。笔者的点评在此。
可惜游戏当前版本中,无论如何也看不出考古探险跟古代两河流域有任何关联。只能期待不可埋没了如此异名,后续正式版本或许会出现自洽的故事线吧。
单薄的考古探险过程
玩家初始有5名科考队员,每名队员都有自己擅长的专业方向,包括考古学、历史学、语言学、战斗力、地理学、生存技能、探险技能,另有士气状态、个人嗜好品、工资等属性。
玩家每回合可以为队员安排3项付费培训之一,加强队员实力。
5人小队不足以应对复杂的探险过程,玩家可以逐步雇佣更多队员,人数上限是10人。
一切准备妥当,在系统随机刷出的2-3项探险项目中,选择自己队伍擅长的一项,开始探险!
可是,当前版本中,最应着力加强的探险过程,还是显得太单薄了啊……
每次探险都要持续30日,一定会遭遇3次随机事件。单次事件发生时,玩家仅仅知道,想要成功解决事件所需的人数和专业技能方向是什么,但并不知道系统判定事件成败的机制,这完全是挂机放置游戏的偷懒玩法啊。
不仅如此,凡是参与过随机事件的队员,不可再参与后续发生的随机事件。这……这算是什么奇怪规则啊?就算是玩家想玩田忌赛马,但根本无从提前得知解决每次随机事件的具体需求,强力队员先登?保底?非酋想那么多干啥!
玩家给出参与本次事件的人选后,系统即当场简单粗暴地给出事件结果:
成功,可以获得文物、金钱、声望等等,或者队员能力得到成长;
失败,仅仅是一无所获,并没有更多惩罚。
每次探险结束后,玩家除了要检查文物收获、财政收支外,还一定会发生一两件随机事件。极端状况下,暂时克扣队员工资也不是不可以……
花哨的经营和养成要素
游戏当前版本在经营和养成要素上,已经足见端倪,提供了许多周边花絮功能,聊胜于无吧。
大厅:可以查看自己和竞争对手的基本信息,也可以花钱给对方写信,嘲讽体、威胁体或点赞体任选,有一定几率打压对方声望或干扰对方探险。
人才市场:可以雇佣随机刷出的科考队员,队员有各自擅长的专业方向,能力强者要价高,甚至有些人还有特殊嗜好品要求。
贸易公司:可以买卖咖啡、烟草、金酒三种嗜好品,也可以购入随机刷出的探险用道具,按需补强探险队短板。
黑市:可以买卖探险获取的文物,有简单的供求关系设定,聊胜于无。
房地产:每回合系统都会向玩家和全体竞争对手拍卖一定地块,地块有富饶度、人口密度、城市化程度的设定,玩家拍下土地后,可以按土地特性,兴建从咖啡种植园到豪华会所的十种建筑之一,并指定某科考队员担任物业经理,获得每回合稳定收益。
学术媒体:3家学术媒体各有偏好收录的内容,包括文史哲政财经等等,需要玩家投其所好,多发文章多混声名。
结语
“异名之下,强枝弱干”是游戏当前版本的写照。文本、UI、教程的多处小瑕疵,并不是EA阶段打磨的重点;经营和养成要素,已经足以体现制作组的出色创意;但考古探险过程形同挂机小游戏的浅薄碎片化、历史沉浸感的缺失,都是不可忽视的硬伤。本作成败的天王山,已经越来越近了。

配置需求一览

最低配置:

系统版本:Windows 7, Windows 8.1 (64-bit)

运行环境:DX 11

CPU: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120

内存:1 GB RAM

显卡:Intel HD Graphics 505

硬盘:1 GB available space

推荐配置:

系统版本:Windows 7, Windows 8.1 (64-bit)

运行环境:DX 11

CPU: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120

内存:1 GB RAM

显卡:Intel HD Graphics 505

硬盘:1 GB available space

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