地精公司中文版是一款非常好玩的战旗策略有效,游戏拥有独特原创的剧情故事,讲述在了一个充满资本主义的蒸汽朋克世界中,玩家需要通过自己手上的资源创造财富,如存钱、投资、偷盗、敲诈等等,游戏玩法内容丰富,也非常考验玩家的经营策略能力,是一夜暴富还是逮捕入牢,又或者平凡一生,都由你决定。
地精公司联机版游戏支持单人游玩和多人模式,玩家可以与其他小伙伴一起来一场资本大战,玩家所需要做的就是利用好自己手上的牌,打出最好的结局。
如何玩游戏?
Gremlins, Inc. 的设计最多可允许 6 位玩家,具有多人模式和单人模式(含机器人)。每位玩家拥有 6 张卡牌(从同一副牌中补牌),并可以用这些卡牌在游戏区域中移动,还可执行各种不同的游戏行动。玩家可以和其他玩家互动,双人决斗与 3 人或 4 人游戏截然不同。你可以一直玩游戏,直到达到一定分值、一定回合数或一定时间限制。游戏提供自定义和排行两种赛局(按积分匹配对手)。
你可以加入团队游戏或只观看比赛吗?
可以!除自定义赛局(在这里你可以定义赛局参数,还能随意设置参赛人员的筛选条件)和受密码保护的非公开赛局(这样你和你的好友可以不受干扰地玩游戏)以外,游戏还提供团队模式(2x2、3x3 或 2x2x2)来组建真人团队和/或机器人团队。Gremlins, Inc. 还支持内置观众模式,允许你进入游戏中观看其他玩家的赛局,并通过发送消息和表情符号与玩家以及其他观众分享你的感受。
你能离线玩这款游戏吗?
当然!购买本游戏后,你的 Steam 库中会获得 2 个产品:Gremlins, Inc. – 可在线玩单人模式和多人模式,含物品掉落和 Steam 创意工坊模组;以及 Gremlins vs Automatons – 可离线玩单人模式。
一个赛局需要多久?
游戏提供不同的赛局设置以配合你的空闲时间,单人模式在每次走牌时提供自动保存/加载功能,以便你随时休息(多人模式提供重新连接功能,只要当前赛局仍在进行中便可)。目标为 20 分且设有快速计时器的快速双人决斗可在 20 分钟内结束,而目标为 60 个回合的 4 人赛局可持续两个小时或以上。
短期和长期战略?
游戏中具有不同类型的卡牌(永久、常规、秘密和罪恶),由于每张卡牌均可用于移动或行动,因此你要制定短期和长期战略,从而充分利用当时的处境和手中的资源。通常,你会花费一半游戏时间来积累资源和打好终局的基础,另一半时间则用于牵制对手的进度(偷盗、逮捕、使其交罚款、引发玩家交锋等)。玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。
运筹决策,制定移动计划
这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏区域的设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。玩得越多,发现的取胜之路就越多,根据赛局的特定设置使用组合功能。
游戏提供丰富的资源系统,让你在被盗和/或被捕后可以卷土重来。分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂让你绷紧神经,直到最后一回合。
游戏的多人模式设有积分、排行榜和排行赛局系统:以特定公会的名义参赛,参加定期组织的锦标赛(参赛玩家通常超过 1,000 名)。匿名面具系统可让每位玩家在排行赛局中公平竞争。
除多人模式外,游戏还提供 10 种单人挑战,并可让你创建包含不同设置和各类机器人的自定义单人赛局。
最后,在团队模式中,胜利不只取决于战略技巧,还取决于每支团队的沟通与协作能力,这是一种层次完全不同的游戏机制。
&事实和数据
整副主卡牌中设有 201 张卡牌(其中 171 张独特卡牌):永久、常规、秘密和罪恶,每张卡牌均有蒸汽朋克风格的手绘插画;在每次季度更新中,我们将持续向核心卡牌增加几张新卡牌)。
厄运卡牌中的 40 个事件:这些在游戏中不定时触发的特别事件可能在很大程度上影响所有玩家的当前地位,尤其是在特定对手身上使用的时候。
6 张暴乱卡牌:这是每位玩家可在游戏中选用的卡牌类型;打开或关闭可改变赛局动态。
12 套角色技能:另一种可选功能,使游戏拥有特属于各类角色的特殊游戏机制,用这些游戏机制玩游戏可以制定各种更明确的比赛战略。
11 个原创建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界;7 个原创站点类型:危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲。
最后,从概念到发布完整版,我们共花了三年,我们致力于通过开发新的功能及内容继续提供社区支持。目前,Gremlins, Inc. 在 Steam 上拥有来自世界各地的 120,000 多位玩家,包括美国、俄罗斯、中国、日本、英国和法国。游戏发布后的三个月内,玩家总共建立了超过一百万个赛局。
到底,谁是小魔怪?
您觉得是握在手中的一块怀表,因为总是忘记上发条,所以走得有点慢?不,不是这样 — 完全是两码事!您掌握的是一座完整的小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小的机械装置里:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱!小魔怪是一种体积极小的生物,他们寄居在一切可以潜入的机械装置里。如果手表或望远镜发生故障,很可能就是小魔怪在那里安家造成的。
小魔怪最看重的是金钱、政治权力和威望:完成某项宏大的工程项目后可以赢取的威望。除了努力处理自己的项目外,小魔怪的大部分时间都用于阻止其他小魔怪构建更为宏大的项目。为达到目的他们不惜玩弄各种手段,如贿赂政府官员、欺骗选民、偷盗竞争对手的资源和直接逮捕对方等。
免责声明(以防万一)
请务必注意 Gremlins, Inc. 不是一款免费游戏。此外,本游戏不是集换式卡牌游戏(简称 CCG 或 TCG):你无需购买补充包或游戏包,在各个赛局中,游戏为每位玩家提供相同的一副牌,每个人的机会是均等的。最后,有人问我们是否计划再推出追加下载内容 (DLC):“是的,我们有这个计划。
我们的DLC和更新政策
2015年底,我们在Steam上发布了Gremlins, Inc.抢先体验版。此后,我们发布了100多次游戏更新,不断增加内容和功能,并改进整体玩家体验。
我们一般会在游戏的定期免费更新中增加以下内容:
*新的功能和新的机制
*新的卡牌和新的厄运
*新的音乐曲目和新的游戏主题(春节等特殊场合)
这些季节性更新对每一位游戏拥有者都是免费的,无论是否拥有DLC。
而以下是我们发布的付费DLC:
*新的角色头像和玩家标志
*新的音乐曲目和新的游戏主题
*新的足迹、边框和表情符号
*新的单人内容
如果您喜欢Gremlins, Inc.,请购买它的DLC,以支持我们的开发工作。但是,绝对不会强制您购买任何附加内容来玩游戏或参加锦标赛。
STEAM 社区市场,技能和物品商店
Gremlins, Inc. 设有游戏内物品并全力支持Steam 社区市场。玩游戏时,有些操作会触发宝箱随机掉落不同稀有度的物品:可能是新表情符号、新资料背景、新音乐或某种其他装饰品。这些物品都是免费的,你可以使用它们或在Steam 社区市场中进行交易。作为开发人员的我们无法直接参与任何掉落物品的交易,只有玩家可以交易。
游戏还支持制作功能:找到特定物品的蓝图后,只要你达到规定的充量,你就可以随意创造多个物品(你转换不需要的或拥有多个同种物品时会获得充量)。最后,游戏还将拥有自己的 Steam 物品商店(2016 年末即将发布),我们会在这里出售极少量的特别物品,这些物品将影响这个超级物品游戏(但不会影响游戏机制)。
在线和离线版本
Gremlins, Inc. 是一款主要以多人模式为主的数字棋盘游戏。但是,这并不是说我们排斥单人模式 — 我们也推出单人模式,我们设计了单人挑战的单独板块,您还可以根据自身喜好创建自定义单人赛局!本游戏随附的其中一个产品 Gremlins, Inc. 设有单人和多人模式,并要求游戏客户端始终同时连接到 Steam 和游戏服务器,以便支持物品掉落、Steam 社区市场和 Steam 创意工坊。本游戏包含的另一个产品 Gremlins vs Automatons 设有单人模式,专为离线玩游戏而设计。
1、粗略的总评
玩法相当新颖的游戏,并且比我最初想的更容易上手一些,第一次看到游戏画面被这么多的要素整的有点晕。打电脑打了一阵子,还挺有趣,打发时间还行。
2、画面
画面很不错,所有要素一清二楚非常明了。卡牌和角色画的也都很有趣。
3、音乐和音效
还行。
4、剧情和叙事
没有也不需要剧情。
5、玩法和系统
很有创意的玩法,若干个玩家在一个循环式棋盘上通过使用卡牌来移动和行动,不断积累资源直到第一个达到任务目标获得胜利。如果有一群朋友一起玩可能更有趣,另外一直玩一个地图还是有点腻。
6、优点
玩法创新;不错的画面;
7、缺点
监狱要素有点折磨,特别是在关键时刻进去让人血压有点高;需要多人游戏获得更多乐趣;
1.银行家
首先来介绍这个胖子,银行家,职业技能很简单,就是提高收入,跑银行加钱。个人感觉不算强势职业。主要问题是技能功能性太少。同时大多数人对金钱数是比较敏感的,比较容易吃到一些仇恨。自身又没有什么抗性。所以银行家前期我推荐没有什么很赚的买卖的时候,就绕着地图中间转圈,哪怕吃到一些AOE,也先不还手,当个好好市民,就老老实实去银行提高利息,等利息上来了,也过到一些比较赚的卡的时候,再考虑一波爆发。我不是很爱用这个角色,主要还是我前面说的,技能太单调了,不好玩。
2.经理
和银行家相比,经理就要好玩的多了。是一个比较容易打连击的职业,同时也有一定赚人气的手段,尤其多人局当中,总是能免费得到一些人气。而且停留在冒险站点的时候,可以换一张牌,非常好用,可以算的上是这个职业的灵魂技能。对一个经理来说,很少会有没有目的的步数,再不济也可以去换一张牌。要说这个职业的缺点,一方面出生地点去银行比较远,早期如果吃到一些降低收入的AOE,对自己经济的发展是个隐患;另一方面这个职业也是没有抗性,有些怕被人针对,所以经理对于自己爆发时间的选择是个问题,有时候能赚一笔但是会成为众矢之的,究竟怎么抉择,还是要看个人的取舍,和对其他人手牌的判断。但总体来讲,是一个我比较喜欢的职业,贵在灵活。
3.乞丐
乞丐也是一个我很喜欢的职业,主要特点,抗性强,兼具一定的灵活性。开始玩这个游戏的时候可能感觉乞丐不是很厉害,但是随着你和对手水平的提高,互相之间摩擦对抗增多,就会感觉到乞丐的优势。乞丐用围棋的话说,很适合捞实地的打法,不要求做大买卖一夜暴富,就靠一些小打小闹把齿轮慢慢提上去。钱可以随时想花就花,没钱的时候免疫厄运,无论是跑地狱干坏事,还是跑藏宝阁赚钱,或者是最简单的地图中间穿过去绕近路,都是非常的实用。配合罚款减半的天赋,哪怕邪恶度高,罚的钱也不多。同时在赌场还可以使用垃圾场卡牌,让乞丐也有一定的灵活性。缺点就是技能没有爆发能力,如果同一局玩的人都在发育,没人搞事,对乞丐来说不是个很好的消息,最好的情况就是把水搅浑,大家乱战。可以说人数多,混乱的局,乞丐比较好用。
4.商人
别看商人的技能少,就2条,但是很好用。第一条一个齿轮卖300,简单实用,卖就不亏。第2条更是商人的灵魂技能,花钱买回合数,可以说这个游戏什么都能买,唯独回合数是最难买的,无论是银行前面突然2连动,跑到天堂,还是钱很多的时候,长途奔袭至工厂,做比大买卖瞬间结束比赛,多行动一回合给了商人极大的灵活性。尤其是当你领先的时候,所有人都会针对你,很考验一个角色的抗性。对商人来讲,“动起来”给予的爆发力就是商人的抗性。很灵活的角色,我很爱用。
最低配置:
系统版本:Windows XP/Vista/windows 7
运行环境:
CPU:Intel Pentium
内存:2 GB RAM
显卡:Intel Iris 4800
硬盘:需要 1 GB 可用空间
……
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